sam
14
mar
2009
Tout chaud !

Il vient de sortir et je me suis précipité dessus comme la misère sur le monde.
Format John Doe, toujours nickel, Notre Tombeau est un jeu-campagne atypique en quelque 80 pages, dont il est difficile de parler sans spoiler, et gâcher le plaisir d'un joueur de passage éventuel.
De façon générale, je trouve que le "Burst" est un pari réussi, le découpage est bien fait, c'est agréable à lire et complet sans jamais être verbeux ou tomber dans l'exercice littéraire.
L'histoire est globlament bien foutue même si certaines scènes sont plus faibles que d'autres. Mais il est difficile de d'avoir une intensité égale tout au long d'un tel scénario. Reste que la thématique spécifique n'accrochera pas forcément tous les joueurs. En revanche l'effort en vaut la peine !
Le bouquin est plein de bonnes idées, par exemple la musique à télécharger (en Creative Communs) sur internet permet de ne pas avoir à écouter des dizaines de morceaux pour faire un choix. Ce petit côté clés-en-main est assez exhaustif et très apréciable et s'emaille tout au long du livre, passages, confrontations, etc. Il ne manque rien, le tout étant agréablement servi par un système simple et adapté à l'ambiance.
Bref que du bon à quelques détails près, un petit effort aurait pût être fait pour "la carte" (peut-être un PDF prochain ? On peut rêver) et pour les articles de journaux qui ouvrent le bouquin. Quelques illustrations de plus auraient été aussi bienvenues.
Mais tout cela reste du chipotage par rapport à ce produit non-standard qui est, en raison de ses différents aspects, un des meilleurs produits jdr sorti ces dernières années.
Alors Notre Tombeau, c'est bon, mangez-en !
En vente dans toutes les bonnes boutiques pour une quinzaine d'euros.


